新聞標題【民報】「數位動漫」產業夯!「大高雄數位動漫人才聯盟」校園札根
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「數位動漫」產業夯!「大高雄數位動漫人才聯盟」校園札根

2016年我國動漫產業產值已經突破1,100億元,預計到2017年產值有望突破1,400億元…

 2017-04-10 19:18
經濟部加工出口區管理處、臺灣產學策進會及高雄市府教育局攜手合作,結合高雄12所美術班、藝術、設計、資訊等相關科系高中職學校宣示成立「大高雄數位動漫人才聯盟」。(記者陳俊廷攝)
經濟部加工出口區管理處、臺灣產學策進會及高雄市府教育局攜手合作,結合高雄12所美術班、藝術、設計、資訊等相關科系高中職學校宣示成立「大高雄數位動漫人才聯盟」。(記者陳俊廷攝)

「數位動漫」產業夯!預計到2017產值有望突破1400億元。經濟部加工出口區管理處、臺灣產學策進會及高雄市府教育局攜手合作,結合高雄12所美術班、藝術、設計、資訊等相關科系高中職學校宣示成立「大高雄數位動漫人才聯盟」,今10日(一)在高雄軟體園區共同簽訂合作備忘錄,整合資源將動畫基礎教育向高中職扎根。

「Let’s go & Dream Big :產學玩轉美學,動畫A-team記者會」今4月10日(一)在高雄軟體園區舉行,教育局長范巽綠、加工出口區處長黃文谷、臺灣產學策進會理事長中山大學校長鄭英耀與教育局長范巽綠共同堆疊代表夢想(Dream)、再新生(Rebirth)、熱忱(Enthusiasm)、累積(Accumulation)與激勵(Motivation)等五大元素的積木,聯手推動動漫產業從校園向下紮根,以培育高雄優秀動畫人才。

加工處處長黃文谷表示,隨著數位內容產業大幅匯流影響,數位內容產業人才培育受到重視,過去以大專院校培育專業人才,供業界研發設計需求之作法,已經無法因應市場所需。因此,在加工處的號召及高雄市教育局的投入與認同下,串聯彼此資源,藉加工處推行人才培育及產學合作之經驗,向下導入至高中職專業領域學群,將數位內容產業人才培育往高中職端向下紮根。

教育局長范巽綠表示,台灣動漫產業近幾年來不斷發展,經典動漫形象的認知度也一直在提高,動漫產業的產值也因此獲得了提升,最近文化部統計的數據顯示,2016年我國動漫產業產值已經突破1,100億元,預計到2017年產值有望突破1,400億元。「大高雄數位動漫人才聯盟」的成立,教育局將透過產學合作模式,引進產業與國際業師資源,推「數位動漫」從校園紮根,讓高中職啟蒙美學,連結產業、大學院校接受進階教育,以縮短產學落差。

中山大學校長鄭英耀表示,隨著數位內容產業匯流之影響,臺灣目前非常缺乏數位內容創意產業,因此人才培育工作非常重要,也亟需進行「跨域整合」的工作,涉及的領域涵蓋動畫、遊戲、設計、資訊行動應用、數位影音、VR/AR及數位多媒體等,本次合作,盼讓高雄高中職教育端及早認識「跨領域」數位內容產業人才的重要性,過去大專院校才開始啟動人才培育工作,已無法完全滿足市場所需,尤其從小學習美感、文學、及創意,都是滋養「動漫」園地的元素。

加工處並指出,本次合作動漫創製工作坊打造產學合作新模式,開設動畫實作課程及臺日動漫分享講座,藉此啟蒙青少年的美感及對動漫的興趣,從高中職開始萌芽,進入大專院校後接受進階教育,縮短學用落差,提供動漫產業熟成人才。突破傳統學習場域,引進國際業師資源與產業能量,為青少年學子創造各種機會,提供多元學習方向與技能選擇,建構人才縱向培育的完整過程

今現場高雄12所具有美術班、藝術、設計、資訊等相關群科的高中職學校,也共同宣示成立「大高雄數位動漫人才聯盟」,包括前鎮高中、鼓山高中、海青工商、高雄高工、高雄高商、中正高工、左營高中、明誠中學、樹德家商、三信家商、中華藝校與復華高中;學生們現場也參與「動漫創製工作坊」,透過講授動畫、漫畫概念、包括動漫動作、表情與動態效果教學等、讓學生瞭解動漫製作過程原理與技巧。

 

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